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[消息] 腾讯WSD-Android PADQQ斗地主诞生记

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1楼:楼主大人
cyg331 发表于 2011-8-14 19:40:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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QQ 游戏大厅的斗地主游戏是一款经典棋牌游戏,由于它娱乐性强,老少皆宜, 常年都很受玩家欢迎,玩家群很大,这种大众型的棋牌游戏,在设计上的好处是不需要对玩家进行教学似的引导,游戏规则都耳熟能详,需要做的主要是给玩家营造一个舒适的游戏环境,让玩家能够无障碍的进行快乐的游戏。


                               
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这次接到的设计需求是在大尺寸Android PAD 平台上进行斗地主的移植和再设计,在设计的前期,找了一些PC端和手机端的Q斗地主进行了对比和分析。


                               
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分析总结几个特点

1.两个平台都使用蓝色为主色系,蓝色系能给人清爽的感觉,联想到天空、大海,有长时间游戏不会感到疲倦的特点。

2.PC端聊天和信息部分在右侧,IPHONE端聊天隐藏在顶部按钮图标中,PAD虽然屏幕大,但是具有移动性和使用环境的复杂性的特点,这就决定了在交互上需要沿用简单,明了,结构清晰的设计形式。


                               
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最后得出的结论,在PAD设计中沿用IPHONE的简单明了的交互形式,色彩上继续沿用蓝色透亮的风格,大调子定了之后进行了第一稿的概念设计。


                               
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最后加入活泼精细的动画效果,使游戏更加生动,精彩。PAD斗地主项目已经接近尾声,总结一下整个项目的心得,支持过多种尺寸手机端的游戏设计,接触到PAD这种大尺寸的设计,最大的感触是设计空间更大了,大面积的空间可以进行更多的细节和创意设计,对设计上精细的要求也更高。在设计的过程中,也需要注意图片的复用和拼接,这一点跟手机端一样,需要保证一定的图片量,太大的图片量会增加下载的失败率,所以需要达成一个设计效果和图片量的平衡。在设计前期大方向的时候需要多沟通,以免出现设计方案做了很多细节最后被**的事情,浪费了时间和精力,敏捷快速的迭代开发,频繁激烈的碰头会,出现问题快速的修正,才能保证好时间进度和最终成品质量。在整个开发的过程中,我们经历了数不尽的评审和PK,为了精益求精,大家都付出辛勤的汗水和很多业余时间,在这里感谢UI  cyan 、产品 infi 、开发juaner、keezer 、rickylee的辛勤努力,宝剑锋从磨砺出,在游戏上线之际,大家一起期盼游戏的上线和成功,也为不断的优化和提高游戏品质,打造手机QQ休闲游戏品牌而努力!


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